miércoles, 12 de diciembre de 2012

Decálogo de Trilogías

1.Tres cosas deben amarse:

Dios siempre sera el Rey de Reyes

 A Dios


Al prójimo


El Honor


2.Tres cosas deben controlarse:

Lengua(habla)


El deseo(aspirar a algo)


La conducta(comportamiento)



3.Tres cosas que se deben meditar

La vida es el mejor regalo que nos pudo haber dado Dios
La vida(regalo de Dios)


La muerte(encuentro con Dios)


La eternidad(ultima estancia de nuestra vida)



4.Tres cosas que deben estimarse

El valor(humano, moral y cristiano)


La rectitud(ser correctos y responsables)


El agradecimiento(agradecer al Señor por los bienes recibidos y aun por los males)


5. Tres cosas que deben aborrecerse

El pecado(causante de todos los males)


La ignorancia(inculto)


La ingratitud(olvidarse de haber recibido favores)




6.Tres cosas que se deben evitar

Pereza(madre de todos los vicios)


Murmuración(conversar en prejuicio de alguien)


La calumnia(acusar falsamente)




7. Tres cosas que deben cultivarse

La virtud(teologales y cardinales)


La bondad(con Dios)


La alegría(aun en los casos mas tristes)




8. Tres cosas que deben respetarse

La religión(fe y creer)


La autoridad(persona con poderes, facultades y cargos)


La opinión(conceptos y juicios)



9.Tres cosas que deben imitarse

La honradez(obrar con rectitud)


La lealtad(no traicionar)


La constancia(firme en su responsabilidad)



10. Tres cosas que deben fomentarse y promoverse

La paz acabará con todas las guerras
La paz(la que da Jesús)


La amistad(afecto y aprecio)


La cortesía(respeto)

jueves, 6 de diciembre de 2012

Tipos de razas en el juego

Alianza
  • Pandaren 
 Los Pandaren son seres sabios y prudentes. Han abandonado
su familia para unirse a la Aliaza y hacer prevalecer la justicia.






  • Huargen
Tras la formidable Muralla de Cringris, una terrible maldición
 se ha extendido por la aislada nación humana de Gilneas, 
transformando a muchos de sus fieles ciudadanos en bestias de pesadilla conocidas como los huargen.
 
 
 
 
  • Draenei
Mucho tiempo antes de que el titán caído, Sargeras, liberase su
 demoníaca Legión en Azeroth, fijó su torva mirada en el mundo 
de Argus y en sus inteligentes habitantes, los eredar. Convencido 
de que esta raza dotada para la magia sería un elemento crucial en 
su oscuro objetivo de acabar con toda la creación.




  • Enano
Los audaces y valientes enanos son una antigua raza que desciende de los terráneos, seres de piedra viviente creados por los titanes cuando el mundo era joven. Debido a una extraña enfermedad conocida como la maldición de la carne, los progenitores terráneos de los enanos sufrieron una transformación que convirtió sus pétreos pellejos en suave piel.

  • Gnomo
Los gnomos, una raza astuta, valerosa y a menudo excéntrica, representan una paradoja única entre las razas civilizadas de Azeroth. Esta raza de inventores brillantes con una irreprimible disposición para la alegría ha sufrido el azote de la traición, el desplazamiento y casi el genocidio.

  • Humano 
Descubrimientos recientes demuestran que los humanos  descienden de los bárbaros vrykul, guerreros semigigantes que habitan en Rasganorte. Los primeros humanos se organizaron en pueblos tribales desperdigados durante varios milenios, hasta que la creciente fuerza del imperio trol les obligó a unificarse por motivos estratégicos.
 
  •  Elfo de la noche
Los ancestrales y recluidos elfos de la noche han jugado un papel muy importante en el destino de Azeroth a lo largo de la historia. Hace más de diez mil años, durante La Guerra de los Ancestros, estos héroes ayudaron a rechazar la primera invasión de la demoníaca Legión Ardiente. Cuando lo que quedaba esparcido por Azeroth de la Legión se unió con los viles sátiros siglos después, los elfos de la noche volvieron a alzarse para enfrentarse a la amenaza.
 
 
 
 
 



Warcraft: El trono de Hielo


 El Trono de Hielo o Trono Helado (también conocido como la Cámara del Trono o la Cámara del Trono del Rey Exánime) es un receptáculo donde fue colocada el alma del chamán orco Ner'zhul y donde posteriormente se transformó en el Lich King. Arthas ascendió hasta el pináculo del glacial donde estaba situado al final de Warcraft III, fusionándose físicamente con Ner'zhul y convirtiéndose en el Rey Lich.
Desde el Trono de Hielo, el Rey Exánime observa su fortaleza de hielo. Dentro del glacial hueco se encuenta, cuatro obeliscos de piedra con poderosas runas mágicas lo rodean. Puentes de tenue luz y energía fluyen desde los obeliscos hacia el Trono de Hielo lanzando al aire periódicamente flujos de llamas azules. El Trono está grabado con runas y glifos de poder y todo aquel que deseé entrar en la cámara deberá activar primero los cuatro obeliscos, arriesgándose a despertar la cólera del Rey Exánime. 

La epica batalla de Ilidan vs Arthas por conseguir el trono de hielo







Esta pelea termina con la muerte de Ilidan y empiza el reinado de Arthas como gran lider y rey del trono congelado. Este es el video aunque corto pero con buenas graficas.

El rey Arthas rey de los muertos vivientes da unaexpectacular batallalla frente al rey de los Elfos Nocturnos, Ilidan 
 



Warcraft: El mundo de Warcraft




  La Historia de Warcraft, también conocido como el Universo Warcraft, es el lore creado por Blizzard tomando como referencia la información publicada en diversos medios oficiales. Los escritos, que están en continuo cambio, han sufrido varias revisiones a lo largo del tiempo debido a la interacción de otras líneas argumentales. El lore comprende la información facilitada en la página oficial de Warcraft, los videojuegos, las novelas, los libros de RPG, los cómics, los E-books y fuentes internas de Blizzard que posee un departamento específico para desarrollar la historia de Warcraft.



Es uno de los mejores juegos jugados en red y vendidos a nivel mundial por su gran historia y por sus graficas excelentes.